Veni Vidi Vici

Manual

Manual de Veni Vidi Vici

Guía rápida de funcionamiento de la partida, conexión, vidas, PvP, claims, clanes, objetivos y economía.

I. Entrada al servidor

  • La partida empieza el 13 de julio a las 18:00, hora España.
  • La dirección del servidor es venividivici.albyserver.com. En Minecraft, el nombre del servidor lo puedes poner como quieras; recomendado Veni Vidi Vici.
  • Para conectarte necesitas Tailscale instalado y conectado.
  • El enlace privado de Tailscale está en Discord, en #enlace_tailscale.

II. Vidas

  • Empiezas con 5 vidas y el máximo es 10.
  • Cada muerte resta 1 vida, sea cual sea la causa.
  • Con 0 vidas quedas eliminado.
  • 5 Fragmentos de Vida se convierten automáticamente en 1 vida.
  • El Tótem de Vida no añade una vida directamente: evita una muerte si lo llevas en la mano.

III. PvP

  • En el Overworld, fuera de zonas protegidas, el PvP libre depende del horario definido.
  • El Pueblo tiene PvP siempre desactivado.
  • La zona grande del Coliseo está protegida; la arena puede permitir PvP para duelos oficiales.
  • Nether y End tienen PvP siempre activo.

IV. Claims

  • Usa la pala de oro para proteger tu zona.
  • Cada jugador puede tener un máximo de 1 claim.
  • Los claims no se comparten automáticamente con el clan.
  • Usa /trust, /containertrust o /accesstrust si quieres dar permisos.

V. Clanes

  • Los clanes tienen un máximo de 4 jugadores.
  • Crear un clan cuesta 50 Reales.
  • El chat privado del clan se usa con /cc.
  • Las traiciones, cambios y salidas de clan forman parte de la partida.

VI. Objetivos y economía

  • Usa /misobjetivosmenu para consultar tus objetivos.
  • Los objetivos pueden dar Reales, objetos, Fragmentos de Vida o Tótems de Vida.
  • Los NPCs del Pueblo permiten comprar y vender recursos.
  • El Casino y la Lotería forman parte de la economía, pero se usarán con límites.

VII. Mapa y jugadores

  • El mapa web está disponible en /mapa.
  • El mapa muestra el Overworld y se actualiza automáticamente cada mañana.
  • Las construcciones no aparecen en tiempo real: aparecerán después del render diario.
  • La página /jugadores muestra vidas, estado y datos principales de cada jugador.