Veni Vidi Vici

NORMAS

Las leyes de Roma

Veni Vidi Vici es un servidor hardcore con traiciones, alianzas, robos, trampas y riesgo real. La norma principal es simple: si no está protegido por claim, no está protegido por Roma.

I. Respeto básico

Puedes competir, traicionar, robar, tender trampas y jugar sucio dentro del juego. Lo que no entra en el juego son insultos graves, acoso, amenazas reales, discriminación o malos rollos personales.

La gracia del servidor es que haya tensión dentro de Minecraft, no problemas fuera de Minecraft.

II. Claims y bases

Los claims son la única protección real de una base. Si quieres que una zona esté protegida, tienes que reclamarla.

Si una base, cofre, granja o estructura está fuera de claim, se puede robar, romper o ocupar.

Puedes hacer una base conjunta con otros jugadores dando permisos en tu claim. Aun así, el claim pertenece al jugador que lo ha creado.

Para ver cómo funcionan los claims, consulta el Manual del jugador.

III. Robos y destrucción

Está permitido robar cofres, hornos, barriles y otros contenedores que estén fuera de una zona protegida.

También está permitido destruir bases no protegidas por claim. Si algo queda fuera de la protección, forma parte del riesgo del servidor.

La responsabilidad de proteger una base es de sus jugadores. Roma no protege lo que no ha sido reclamado.

IV. PvP libre y muertes indirectas

Cada día hay una hora de PvP libre fuera del Pueblo. Durante esa hora, puedes atacar directamente a otros jugadores en las zonas donde el PvP esté activo.

Fuera de esa hora, también se permiten muertes indirectas si forman parte del juego: trampas, lava, caídas, mobs, pistones, portales trampa, encerronas o mecanismos similares.

Si mueres, pierdes una vida. Matar a alguien en PvP libre no te da vidas. Las vidas por combate solo se consiguen ganando duelos oficiales del Coliseo.

V. Pueblo y zonas seguras

El Pueblo es una zona segura. Dentro del Pueblo no se puede combatir ni romper construcciones protegidas.

Está permitido esperar fuera del Pueblo, vigilar salidas o preparar estrategias alrededor de la zona segura.

El Coliseo es una excepción: allí el PvP está activo para los duelos oficiales.

VI. Clanes, alianzas y traiciones

Los clanes son hermandades de hasta 4 jugadores. Sirven para organizarse, tener identidad de grupo y jugar con aliados.

Está permitido cambiar de clan, abandonar un clan, traicionar, mentir, pactar alianzas temporales o romperlas.

Los claims no se comparten automáticamente por ser del mismo clan. Para compartir una base, hay que dar permisos de claim entre jugadores.

VII. Nether y End

El Nether y el End están abiertos. Se puede explorar, construir, luchar y lootear dentro de las reglas generales del servidor.

En el Nether no se pueden reclamar tierras. El PvP libre también aplica en Nether y End.

Se puede matar al dragón y lootear ciudades del End. No hay normas especiales sobre Elytras.

VIII. Mods, hacks y ventajas externas

Están prohibidos los hacks, clientes modificados o ventajas externas que rompan el equilibrio del servidor.

  • X-Ray o sistemas para ver minerales a través de bloques
  • Kill aura, reach, auto-aim o ventajas de combate
  • Radar de jugadores o entidades
  • Macros, autoclickers o automatizaciones abusivas
  • Duplicaciones, exploits o bugs usados a propósito

Los mods permitidos o recomendados, como Simple Voice Chat y JourneyMap, se explicarán en la página de Mods.

IX. Bugs, exploits y sentido común

Si encuentras un bug grave, un exploit o algo que claramente rompe el servidor, avisa a la administración.

Usar un fallo técnico para conseguir ventaja puede acabar en sanción, aunque no esté escrito con nombre exacto en esta página.

X. Sanciones

Las sanciones dependerán de la infracción. La administración decidirá según la gravedad, la intención y el impacto en el servidor.

La idea no es castigar jugadas duras dentro del juego, sino evitar trampas externas, abusos técnicos o comportamientos que rompan la experiencia.

Resumen rápido

  • Si no está protegido por claim, se puede robar o romper.
  • El Pueblo es zona segura.
  • Se permiten traiciones, alianzas falsas y trampas dentro del juego.
  • Los hacks, X-Ray, radar de jugadores y autoclickers están prohibidos.
  • Morir siempre importa: si pierdes todas tus vidas, quedas eliminado.